Trois spectateurs choisissent chacun une carte dans un jeu emprunté et mélangé. Le magicien perd ces 3 cartes dans le jeu, sans en prendre connaissance. Et c’est terminé… Il ne touchera plus les cartes.
1er effet : Le premier spectateur épèle son prénom, en distribuant une carte par lettre, et aboutit à la carte qu’il a choisie. Le jeu vient ainsi d’être connecté au public !
2ème effet : Le second spectateur récupère le jeu, épèle l’identité de sa carte et la retrouve à l’issue de la distribution.
3ème effet : Le troisième spectateur épèle le mot de son choix, une carte par lettre. Il termine évidemment par la révélation de la dernière carte choisie.
À noter que le choix du mot est complètement libre et reste inconnu du magicien durant toute l’expérience !
En bonus, une approche du jeu hanté avec ITR est proposée.
Un spectateur tient une télécommande et appuie sur « PLAY ». Aussitôt le jeu de cartes se coupe tout seul…
Lorsque le spectateur appuie sur « ÉJECT », la carte choisie sort du jeu, comme si elle était éjectée par une force invisible. Tout est immédiatement laissé à l’examen, sans que le magicien n’ait touché le jeu…
Une routine confortable dont les effets ont lieu dans les mains des spectateurs.
Vous vous interrogez ?
« Cette routine me correspond t elle?
Est ce que réellement je vais la présenter en public?
Combien de temps vais-je devoir la travailler ?
Quelles sont les réactions des spectateurs ? »
Nous sommes là pour vous renseigner et vous aider à faire le
meilleur choix en fonction de VOTRE pratique.
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