FICTIONS

PDF de 53 pages A4 et 50 photos

12 Routines de magie & mentalisme.

Ce PDF propose des routines modernes pour le Worker, des tours impromptus pour l’amateur et des idées pour le magicien créateur.

35,00

SAUT QUANTIQUE
Un effet « Mystery card » moderne et pratique. Le téléphone du spectateur enregistre un phénomène impossible produit dans le passé. Un tour professionnel pour public soupçonneux.

CROSS THING
Une routine complète pour les adeptes du tour « Double cross » de Mark Southworth. Un dessin voyage sur les doigts du magicien, puis saute à vue sur un briquet avant de terminer son voyage dans la main du spectateur… 

MENTALISME EN 3 ACTES
Une structure pour présenter 3 prédictions en close up. Vous n’avez qu’à intégrer vos révélations. 

TEMPS BLANC
Une routine en 6 phases qui associent la magie visuelle au mentalisme. Des cartes choisies révèlent une heure pensée. Puis des billets de banque entrent dans la danse avant de prouver que toute l’expérience n’était que pure imagination. 

MAÎTRE PSYCHO
Une routine de psychométrie/divination  en 7 effets qui montent crescendo. Le mentaliste décode les spectateurs et accède à leurs pensées dans des conditions impossibles. La structure est habile et offre de multiples possibilités. 

ULTRA CIBLE
3 effets très commerciaux que les spectateurs ne sont pas prêts d’oublier.
Une carte choisie est retrouvée à partir des empreintes du spectateur. Les adeptes du Cold Reading pourront s’en donner à coeur joie. Puis une seconde carte choisie disparaît sous une main innocente, avant d’être retrouvée dans un endroit particulièrement inattendu.

ULTIME PIERRE FEUILLE CISEAUX
Le magicien prédit avec assurance l’issue d’un Pierre Feuille Ciseaux contre le spectateur.
Un système de sorties multiples original qui devrait vous donner un tas d’idées… 

MAIN FORTE
L’effet « Which hand » réalisée dans des conditions impromptues. Le magicien prédit dans quelle main le spectateur cachera un objet, 3 fois de suite et avec une assurance de 100 %. De nombreuses sources sont exposées. 

PLATON
Le spectateur sélectionne une carte dans un jeu emprunté et annonce celle de son choix. Évidemment les deux choix coïncident. Une routine impeccable, à la fois simple pour le magicien et limpide pour le spectateur. 

SUBLIMINAL
Le spectateur sélectionne une carte au hasard et parvient à la deviner.
Il n’aurait pas pu en être autrement puisque toutes les autres cartes sont blanches.
Et ce n’est pas fini   

PREDATOR 2.0
Une version moderne et pratique du tour « Predator » de Paul Wilson… À toujours avoir sur soi ! 

BONUS : SYNES
Une méthode permettant de deviner n’importe quelle information pensée par le spectateur parmi 15. À chacun de concevoir sa routine … 

Vous vous interrogez ?

« Cette routine me correspond t elle?
Est ce que réellement je vais la présenter en public?
Combien de temps vais-je devoir la travailler ?
Quelles sont les réactions des spectateurs ? »

Nous sommes là pour vous renseigner et vous aider à faire le
meilleur choix en fonction de VOTRE pratique.

 

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